С начала этого года наше внимание было посвящено функциям общего плана, которые охватывают вьювер и особенности его использования во всех сервисах платформы Tangl. Поэтому очень много функций, которые добавились, будут видны всем клиентам, в каком бы продукте они не работали. Это касается, например, вопросов производительности вьювера.
1. Мы добавили систему уровней детализации на геометрии, что позволило увеличить производительность вьювера примерно в полтора – два раза. Особенно это видно на тяжелых моделях.
2. Добавили поддержку осей при экспорте из ревита и из ifc и просмотра этих осей во вьювере. Добавили поддержку больших координат, а также их правильного сочетания, если модель выгружается из ревита, либо из ifc, либо из того и из другого сразу. Теперь вьювер стал лучше работать именно с посадкой зданий и с большими геодезическими координатами.
3. Разработали для Value и Control ряд долгожданных фич, которые многие ждали. Это создание собственных деревьев моделей, видовых точек и марок. Последняя фича еще не выложена для пользователей, но уже почти готова.
Я думаю, это те функции, которые призваны улучшить работу с вьювером и улучшить именно пользовательский опыт просмотра моделей, навигации по тем объектам и по тем свойствам, которые есть в модели. Дальше мы планируем эту тему развивать.
4. Мы продолжаем делать ряд функций, которые в скором времени появятся, а именно: новые продвинутые инструменты измерений, расширенные функции осей, функция марок и раскраски, потому что так как у нас появились видовые точки, то стало актуально именно сохранение раскрасок элементов по различным критериям, ручным или автоматическим. Все это в скором времени добавится и мы сделаем эти функции взаимосвязанными, чтобы они работали в единой синергии.
5. Также в Tangl появились большое количество высокоуровневых API для сторонних разработчиков – то есть это высокоуровневые программные интерфейсы, которые позволяют сторонним разработчикам, которые интегрируют наш вьювер к себе, быстрее и проще делать сложные, насыщенные инструменты во вьювере, не обладая при этом какими-то специфическими навыками работы в 3D программировании или трехмерной графики.
6. Также мы улучшили систему геометрических привязок, которые используются в разных инструментах. Раньше они поддерживали привязку на плоскости и привязку на точке. Сейчас они поддерживают привязку на линии по касательной, и это используется в инструментах рулетки, в инструментах показа координат, то есть в различных инструментах измерения. Ну и, конечно же, это улучшение также стало доступно и сторонним разработчикам.
Стоит отметить, что новые фишки, которые у нас недавно добавились, а именно собственные деревья, модели и марки – обе эти фичи основаны на нашей фирменной системе анализа элементов и их свойств Tangl Queries, которая многим нашим пользователям известна как привязки на элементы. И если раньше привязки на элементы использовались только в Value и в Control при настройке справочников, то теперь они используются еще и в других фичах.
На самом деле эта функция сама по себе самостоятельная и мощная, и мы расширяем её использование на другие инструменты. Поэтому, если кто-то их использовал раньше только в конкретных местах, то теперь они их смогут использовать более широко.
Вебинар уже состоялся.
Записи вебинаров
и другие обучающие
ролики Тангл смотрите
на нашем
YouTube-канале и в ВК
Благодарим за регистрацию! Отправили ссылку Вам на почту.
Спасибо за вашу заявку! Свяжемся с вами в ближайшее время.
Спасибо за вашу заявку! Свяжемся с вами в ближайшее время.